旋转命令创建实体的必要条件:一条旋转轴、一个旋转截面,旋转的零件可以是实体或管状或片体!当您生成一新旋转特征,或当您编辑一现有旋转特征时,旋转即会出现。 您可以为每个方向指定独立的终止条件(从草图基准面顺时针或逆时针)。
旋转实体步骤:
接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式。
旋转轴 | 选择一特征旋转所绕的轴。根据您所生成的旋转特征的类型,此可能为中心线、直线、或一边线。 |
定义旋转特征为从草图基准面向一个方向。
旋转类型 | 相对于草图基准面设定旋转特征的终止条件。 如有必要,单击 反向 来反转旋转方向。 选择以下选项之一:
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合并结果(仅限于凸台/基体旋转) | 如有可能,将所产生的实体合并到现有实体。如果不选择,特征将生成一不同实体。 |
(可选。)在完成了方向1 后,选择方向2 以从草图基准面的另一方向定义旋转特征。 这些选项和方向1 中的选项相同。
类型 | 定义厚度的方向。 选择以下选项之一:
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方向 1 厚度 | 为单向和两侧对称薄壁特征旋转设定薄壁体积厚度。 |
当您使用多轮廓生成旋转时使用此选项。
所选轮廓 | 在图形区域中选择轮廓来生成旋转,如下所示:
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选择顶部区域(轮廓)
选择底部和中部区域(轮廓)
选择中部区域(轮廓)
选择所有区域(轮廓)
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