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椭圆潜水艇外形曲面造型设计图文教程|ug11.0绘制

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  • 更新时间:2016-12-17 10:33:41
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  • 详细介绍
图纸截图
基本简介

 

什么是VR眼镜?
虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

学习曲面造型,不仅是考察自己的观察能力,创新能力,最重要的是自己的想象能力,你能通过不同的几个线条,做出自己想要的东西,这实在是太美妙了,不信你可以试试下图的其他画法 ,说不定你还可以造出飞机的样子呢?加油吧!
主图.jpg

今天我们将用UG11.0进行现在比较流行的眼镜的模糊设计,没有数据,自己可以根据自己的喜好,根据实际,做出的曲面必须光顺,圆滑!用UG11.0做曲面造型设计!
1.我们可以先画出两个圆,拉伸,在适当的位置画出一个圆滑曲面
1.jpg

2.如图所示做出圆曲面的截面曲线
2.jpg

3.将步骤2做出的截面曲线进行桥接.
3.jpg

4.用曲线网格做出如下图所示曲面,注意曲率相切
4.jpg

5.以基准坐标Y方向5MM的位置建立一个新的基准坐标
5.jpg

6.用修剪体修剪以新建坐标的XZ平面修剪多余的曲面
6.jpg

7.用截面曲线做出如下图曲线
7.jpg

8.将步骤7做出的截面曲线进行桥接
8.jpg

9.将步骤8桥接的曲线沿着-Z放在拉伸
9.jpg

10.用曲线网格做出如下图曲面,
10.jpg

11.用镜像几何体,将步骤10做出的曲面镜像
11.jpg

12.将前面11步做出的全部曲面进行镜像,用原始坐标XZ平面作为镜像平面
12.jpg

13.通过曲线网格做出曲面相连,注意相切约束
13.jpg

14.将所做曲面进行面分析,即反射分析!
14.jpg

以上这个用UG11.0大概的模糊概念造型就算完成了,当我们UG爱好者可以根据自己的喜好做出自己独一无二的设计!

 

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